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Description
Du ankerst mit einem Schiff voller Baumaterial vor einer unbekannten Insel. Was daraus wird, entscheidest du: ein Fischerdorf, eine Handelsstadt mit Marktplätzen und Theater, oder ein kleines Reich über mehrere Inseln. SO SPIELT ES SICH Setz dein Kontor ans Ufer, leg Wege an, bau Häuser. Deine Pioniere wollen erst Nahrung, dann Stoff. Sind sie satt und zufrieden, steigen sie zu Siedlern auf, später zu Bürgern und Kaufleuten — und jede Stufe will mehr: Wein, Kleidung, Tabak, Gewürze, Rum. Nichts davon kommt von allein. Zwei Holzfäller versorgen eine Schreinerei. Aus Lehm werden Ziegel, aus Erz wird Eisen und daraus Werkzeug. Schafe geben Wolle, die Weberei webt Stoff daraus. Jedem Betrieb siehst du an, was ihm fehlt, und der Ratgeber sagt dir, woran es gerade hakt. MEHRERE INSELN Gewürze, Zuckerrohr und Baumwolle wachsen nur auf bestimmten Inseln. Fahr mit dem Schiff hinaus und finde sie. Jede Insel führt ihr eigenes Lager: Was du zu Hause brauchst, musst du wirklich verschiffen. Kauf dir Handelsschiffe und lass sie feste Routen fahren, während du weiterbaust. NACHBARN Bis zu drei Computergegner besiedeln ihre eigenen Inseln. Sie bauen, wachsen, handeln und machen dir Angebote. Ein Friedensvertrag hält, solange beide ihn wollen. Die Rangliste zeigt, wer vorn liegt — und auf der höchsten Stufe musst du dich anstrengen. WENN ES BRENNT Feuer, Krankheit, Hochwasser und Sturmflut. Ein Brunnen halbiert die Ansteckung, das Arzthaus schickt den Medikus, die Feuerwache ihren Löschtrupp. Deiche halten das Wasser draußen, Sandsäcke helfen in der Not. Wie oft dich das trifft, stellst du beim Start ein — von „aus“ bis „häufig“. ZUM VERGLEICHEN Stell vor dem Start eine Spieldauer ein und sieh am Ende deine Punkte. Deine Bestenliste zeigt, ob du besser wirst. Drei Szenarien geben dir ein Ziel: 4000 Gold, 150 oder 400 Einwohner — gegen die Uhr, mit eigenem Gegner und eigenen Katastrophen. Die Welt der Woche ist für alle dieselbe Insel; wer mit Game Center angemeldet ist, vergleicht sich in einer Rangliste mit anderen. FAIR GEBAUT • Ein Finger genügt: ziehen, zoomen, antippen. • Keine Wartezeiten, keine Energie. Alles lässt sich auch ohne Kauf erspielen. • Gold-Pakete gibt es nur im freien Spiel, nie in Szenarien und in der Welt der Woche. • Keine Werbung, keine Abos, kein Konto nötig. Game Center ist freiwillig. • Spielt offline, auch im Flugzeug. • Deutsch und Englisch. GRATIS UND VOLLVERSION Die Gratisversion ist das ganze Spiel bis 100 Siedler — das sind zwei bis drei Stunden. Die Vollversion kostet einmalig und nimmt die Grenzen weg: unbegrenztes Wachstum, Bürger und Kaufleute, weitere Inseln, bis zu drei Gegner und alle Spielstände. Mit Familienfreigabe. Dazu gibt es kleine, einzelne Käufe: weitere Szenarien, Schmuck für dein Schiff, ein Komfort-Paket mit mehr Lagerplatz und Gold-Pakete fürs freie Spiel. Nichts davon ist nötig, um das Spiel zu genießen. Musik von Kevin MacLeod (incompetech.com), lizenziert unter Creative Commons Namensnennung 4.0.
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Version 1.1 2026-11-07
Neu: die Kampagne „Die neue Küste“. Sechs Kapitel auf sechs Inseln, mit kleiner Geschichte und steigender Schwierigkeit – vom ersten Kontor bis zum Herrn der Kü... Technical Analysis
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de.flepsand.inselvogt Current Version 1.1
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